Everquest 2 Kingdom Sky was bietet Neue Add On
Dieser Eintrag hält einen Beitrag der Redaktion fest: eine Vorschau mit dem Titel Everquest 2 Kingdom Sky was bietet Neue Add On.
Eine Vorschau entstand vor dem Erscheinen und beschreibt einen unfertigen Stand: angekündigt, angespielt, versprochen. Eine Wertung gab es an dieser Stelle nicht, und ob das fertige Spiel eingelöst hat, was hier steht, entscheidet erst der Test.
Der Beitrag im Wortlaut
Preview von Alexander Glup 09. Februar 2006
Kingdom of Sky Was bietet das neue Add-On?
Im zweiten Addon zum MMORPG Everquest 2 geht es hoch hinaus. Hier kämpfen und questen die Spieler über den Wolken.
Sony Online Entertainmet spendet den Onlinerollenspielern von Everquest 2 keine einzige Verschnaufpause. Wurde eben noch in der Wüste der Flammen gegen verfeindete Gruppen gekämpft, kann der Spieler nun auch das Königreich im Himmel unsicher machen. Auf der Onlinepressetour konnten sich ausgewählte Redakteure bereits ein sehr gutes Bild über den Umfang der neuen Expansion bilden.
Kingdom of Sky teilt sich in drei sehr große Gebiete auf. The Barren Sky ist die erste der Luftinsel, hier herrscht ewiges Tageslicht. Die Architektur erinnert stark an den mittelalterlichen Orient. Paläste schließen mit wunderschönen goldenen Kuppeln ab und ragen weit in den Himmel. Das zweite Gebiet nennt sich „The Bonemire“, hier ist violett die hervorstehende Farbe. Auf dieser Insel ist es immer Nacht, die Sonne hat keine Möglichkeit aufzugehen. Stattdessen sorgt die felsige Landschaft für ein ständiges unheimliches Licht. „Tenebrous Tangle“ ist die dritte Insel im Bunde. Hier herrscht ständiger Wechsel zwischen Nacht und Tag, auch wenn es nie komplett dunkel oder richtig hell wird. Die vorherrschende Architektur sind verschiedene Formen von Tempelanlagen.
Damit auch höherstufige Charaktere ihren Spaß haben, wurde der Level für Adventurer und Artisan auf 70 nach oben gesetzt. Gilden können mit Kingdom of Sky den neuen Gildenlevel von 50 erreichen. Auch für weiteren Player vs Player-Anreiz wurde gesorgt. Es gibt insgesamt vier neue Champions, die man in den Kämpfen für sich antreten lassen kann. In zwei neuen Arenen wird das eigene spielerische Können unter Beweis gestellt. Zusammen oder alleine gibt es eine Unzahl von neuen Quests zu erledigen, in denen man gegen vielerlei neuer Gegner – insgesamt 25 an der Zahl - antritt. Besonders die Monster, die unter „episch“ eingestuft werden, sind ordentlich aufgemotzt worden und erkennt man nun – in den meisten Fällen - bereits von weiten, besonders eindrucksvoll war hier „Cyenadros“, ein Drache der Stufe 67. Dieses Skelettungetüm ist ungefähr 15 Mal so groß wie ein normaler Everquest 2 Charakter. Gegen diese Art von Gegner lohnen sich nur voll ausgewachsene Raubzuggruppen. Hat man dieses Riesenvieh wirklich klein bekommen, darf man seinen Schatzhort plündern und sich neben einen großen Haufen Gold, auch über viele neue einmalige Gegenstände freuen. Wer gerne das Hart verdiente Geld ausgeben möchte, darf dies bei dem örtlichen Möbelhändler tun, sie verkaufen nun insgesamt 30 neue Verschönerungen für das eigene Heim. Außerdem gibt es auch einige neue Wandverkleidungen um seiner Bude noch mehr vom eigenen Touch zu verleihen. Einen großen Eingriff auf das Gameplay gibt es mit den komplett neuen „Achievements“- System. Dies ermöglicht es den Charakter des Spielers weiter zu spezialisieren. So kann ein Krieger eine spezielle Waffengattung besonders gut beherrschen oder ein Magier seine Künste in der Magie weiter ausbauen. In der Beta erhält man die Achievementpunkte zum einen durch den Stufenanstieg und zum anderen, wenn man besondere Bossgegner oder seltene Gegenstände findet. Die neuen Fähigkeiten sind für jede Everquest 2-Klasse in fünf verschiedene Kategorien aufgeteilt. Die Kategorie teilen sich in weiteren fünf Unterpunkten auf, so dass man mit verschiedenen Charakteren viele neue Fähigkeiten lernen kann.
Im Bereich der Grafik gibt es keine Änderungen. Das Addon passt sich dem guten Grafikstandart von Everquest 2 an. Die Außenlevels sehen aufgrund der enormen Sichtweiten hervorragend aus. Steht man am Rande der fliegenden Insel sieht man in weiter Ferne die anderen schwebenden Plateaus. Die Innenlevels befinden sich in einem Zwiespalt, manche Orte überzeugen mit Detailreichtum und verrückten Idee, wie zum Beispiel einer Statue die von einer Wasserbarriere umgeben ist und dadurch leicht verschwommen aussieht, während an manch anderen Stellen anscheinend einfach vergessen wurde, dass sich Spieler auch hier her verirren könnten. Dafür sorgen die leeren Stellen für Verzweiflung, denn anstatt mit verrückten Einrichtungsgegenständen geschmückt zu sein, haben die Entwickler nicht mit feindlich gesonnen Mobs gespart. Die 25 Gegnertypen, die zum ohnehin großen Monsterpool, hinzugekommen sind, passen sich dem guten Eindruck an. Hat man neben all den Kämpfen eine kleine Pause, sollte man sich die Zeit nehmen, sein Gegenüber genauer zu betrachten. Da erkennt man bei den Drachen jede einzelne Schuppe oder meint die Federn des Aviak rupfen zu können.
Ersteindruck: sehr gut SOE hat wieder ganze Arbeit geleistet. Kingdom of Sky wird eine großartige Ergänzung zum ohnehin bereits sehr komplexen Everquest 2 sein. Da fragt man sich doch glatt, ob es den lieben Entwickler überhaupt bewusst ist, dass nun wieder sehr viele Spieler die Körperpflege und Arbeit vernachlässigen und sich nur darin üben werden, endlich das Maximum an Achievementspunkten zu erhalten. Aber uns soll es recht sein, die Langzeitmotivation ist ungebrochen und wird sicherlich auch noch weit in die Zukunft anhalten.