Archiv der deutschen PC-Spielepresse, 2000 bis 2008
1.726 Einträge, sortiert nach der Form, in der sie erschienen sind. Jeder Eintrag liegt unter der Adresse, unter der er damals veröffentlicht wurde.
Nach Ressort
- Tests Wertungen aus dem Jahr des Erscheinens, mit der Hardware und der Konkurrenz von damals als Maßstab.
- Vorschauen Was vor dem Erscheinen zu sehen war, und wie oft die Ankündigung vom fertigen Spiel abwich.
- Interviews Gespräche mit Entwicklern und Publishern, geführt während der Produktion.
- Specials Längere Stücke: Entwicklerprofile, Messeberichte, Hintergründe zur Branche.
- Bildstrecken Die Originaldateien der Redaktion, in der Auflösung von damals.
- Meldungen Der tagesaktuelle Teil: Termine, Patches, Personalien, Gerüchte.
- Downloads Demos, Patches und Beilagen, die damals zum Herunterladen bereitstanden.
Nach Spielereihe
Wer einen bestimmten Titel sucht, kommt über die Spielereihe schneller an als über das Ressort. 13 Reihen haben im Bestand genug Einträge für eine eigene Übersicht.
Wie dieser Bestand entstanden ist
Das Archiv ist die Redaktionsablage einer deutschsprachigen Spieleseite, die zwischen 2000 und 2008 laufend veröffentlicht hat. Es ist keine nachträglich zusammengestellte Auswahl: was hier steht, stand damals online, und was damals nicht geschrieben wurde, fehlt auch hier. Diese Lücken gehören zum Bestand: sie zeigen, welche Titel eine deutsche Redaktion jener Größe erreichte und welche nicht.
Der Bestand ist doppelt sortiert. Nach Ressort, also nach der Form des Beitrags, weil Tests, Vorschauen und Meldungen unterschiedlich zu lesen sind. Und nach Spielereihe, weil die meisten Suchen von einem bestimmten Titel ausgehen und nicht von einem Format. Beide Wege führen zum selben Material.
Was neben dem Archiv lag
Zur Redaktion gehörten ein Forum und dreizehn eigene Hostnamen für einzelne Spiele und Genres. Beides ist nicht Teil dieses Bestands, weil von den Beiträgen dort nichts erhalten ist. Die Adressen dagegen sind belegt, und einzelne Dateien liegen noch unter ihnen. Was unter diesen Adressen lag und wo ihre Themen im Archiv weitergeführt sind, steht auf der Seite zu Forum und Fanseiten-Netz.
Wie man in diesem Bestand sucht
Für die meisten Fragen ist der kürzeste Weg die Spielereihe und nicht das Ressort. Wer einen bestimmten Titel im Kopf hat, findet in der Reihenübersicht Test, Vorschau, Interview und Bildstrecke nebeneinander, und zwar quer über die Ressorts, in denen sie damals getrennt erschienen. Das Ressort ist der bessere Weg für die umgekehrte Frage: wenn nicht ein Titel gesucht wird, sondern eine Form. Wer wissen will, wie in diesen Jahren getestet oder interviewt wurde, liest ein Ressort von oben nach unten.
Ein dritter Weg führt über die Adressen selbst. Jeder Beitrag liegt unter der Adresse, unter der er veröffentlicht wurde, einschließlich der Kennung, die die Redaktion ihm gegeben hat. Wer eine alte Verlinkung, ein Lesezeichen oder eine Fußnote aus dieser Zeit hat, kann sie unverändert aufrufen; sie führt an dieselbe Stelle wie damals. Das ist der Grund, warum die Adressen hier alt aussehen und nicht in eine gefälligere Form gebracht wurden.
Was der Bestand nicht hat, ist eine Suche über den Volltext. Von einem Teil der Beiträge liegt der Text vor, von einem größeren Teil nur der Eintrag mit Titel, Ressort und Kennung. Eine Suchmaske würde damit für viele Anfragen ein leeres Ergebnis liefern und den Eindruck erzeugen, ein Beitrag existiere nicht, obwohl er verzeichnet ist. Die beiden Sortierungen oben sind deshalb der ehrlichere Zugang, und die Zahlen an den Ressorts sagen jeweils, wie weit die Erschließung dort reicht.
Was die Beiträge belastbar macht, und was nicht
Belastbar sind die Beobachtungen: wie ein Spiel sich anfühlte, welche Entwurfsentscheidungen auffielen, was im Vergleich zur Konkurrenz jener Monate heraussstach. Nicht belastbar sind alle Angaben, die sich seither verändert haben: Preise, Systemanforderungen, Verfügbarkeit, Terminplanungen. Beides steht unverändert nebeneinander, weil eine Korrektur die Quelle beschädigen würde.
Die Wertungen sind bewusst nicht angepasst. Eine Note von 2004 beschreibt den Stand von 2004 und ist als Zeitdokument brauchbar, als Kaufempfehlung nicht. Wer wissen will, wie sich ein Titel heute spielt, findet das hier nicht; wer wissen will, warum er damals so wahrgenommen wurde, findet es genau hier. Wie die wiederhergestellten Texte gekennzeichnet sind und wo die Grenze zwischen Quelle und heutiger Einordnung liegt, erklärt die Notiz zum Wortlaut.
Beispiele aus dem Bestand
Häufige Fragen
Welche Jahre deckt das Archiv ab?
Der Kern liegt zwischen 2000 und 2008. Einzelne Einträge reichen weiter zurück, weil die Redaktion ältere Titel nachträglich behandelt hat.
Wie ist der Bestand gegliedert?
Nach Ressorts (Tests, Vorschauen, Interviews, Specials, Bildstrecken, Meldungen, Downloads und Artikel) und quer dazu nach Spielereihen, in denen alle Beiträge zu einem Titel zusammenstehen.
Was unterscheidet eine Vorschau von einem Test?
Eine Vorschau entstand vor dem Erscheinen und beschreibt einen unfertigen Stand, meist ohne Wertung. Ein Test kam danach, auf Grundlage der Verkaufsversion, und endete mit einer Note.
Wie finde ich alles zu einem Spiel?
Über die Übersicht der Spielereihen. Dort sind Test, Vorschau, Interview und Bildstrecke pro Reihe zusammengeführt, quer über die Ressorts.
Kann ich die Bildstrecken weiterverwenden?
Nein, nicht mit einer Freigabe dieser Seite: die Rechte an Spielgrafik liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern, und die Dateien sind hier als Beleg zum zugehörigen Beitrag eingebunden. Das Ressort Bildstrecken führt 136 Strecken; wer eine davon verwenden will, braucht die Freigabe des jeweiligen Herausgebers.