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Galerie-Browser: 177 Screenshots aus dem Archiv

23 Bildstrecken, deren Bilddateien wiederhergestellt werden konnten, 104 davon in der vollen Auflösung von damals. Angezeigt wird, was die Redaktion ausgeliefert hat: Auflösung und Kompression inklusive. Kleine Vorschaubilder werden pixelgenau verdoppelt statt weichgerechnet; erfunden wird dabei nichts. Ohne aktiviertes Skript bleibt jede Strecke als gewöhnliche Bildliste lesbar.

Was diese Bilder sind

Die Dateien stammen aus der Bildablage der Redaktion und sind unverändert übernommen: keine Hochskalierung, keine Nachschärfung, keine neu berechnete Kompression. Das heißt auch, dass sie nach heutigen Maßstäben klein sind. Ein Screenshot von 2005 wurde für eine Seite gemacht, die auf 1024 Pixel Breite ausgelegt war, und für eine Anbindung, bei der jedes Kilobyte zählte. Beides sieht man.

Genau darin liegt der Wert. Eine geglättete Fassung sähe besser aus und wäre als Beleg schlechter, weil sie eine Bildqualität behauptet, die das Spiel auf einem Bildschirm jener Jahre nicht hatte. Wer wissen will, wie ein Titel damals aussah – nicht wie er heute aussehen könnte –, braucht die Datei von damals. Wie die Darstellung im Einzelnen damit umgeht – und warum kleine Vorschaubilder pixelgenau verdoppelt statt weichgerechnet werden – steht in der Notiz zur Originalauflösung.

Wie der Browser bedient wird

Ein Klick auf ein Bild öffnet es groß; danach blättern die Pfeiltasten nach links und rechts durch die Strecke, und die Escape-Taste schließt sie wieder. Auf Berührungsgeräten übernehmen die Schaltflächen unter dem Bild diese Aufgabe. Der Zähler oben zeigt die Position innerhalb der Strecke, damit erkennbar bleibt, wie viel noch kommt.

Ohne aktiviertes Skript bleibt jede Strecke eine gewöhnliche Bildliste: jedes Vorschaubild ist ein Verweis auf die Bilddatei und lässt sich einzeln öffnen. Es gibt keinen Inhalt, der nur mit Skript erreichbar wäre.

Wie vollständig die Sammlung ist

Angezeigt werden die Bildstrecken, deren Originaldateien wiederhergestellt werden konnten. Der Bestand hatte deutlich mehr, und ein Teil davon ist nicht mehr auffindbar, bei Bilddateien ist die Verlustquote über zwei Jahrzehnte höher als bei Text. Welche Strecken es gab, ist im Ressort Bildstrecken verzeichnet, auch dort, wo die Dateien fehlen.

Woher die Bildstrecken kamen

Screenshots entstanden in dieser Zeit auf zwei Wegen, und der Unterschied ist beim Ansehen relevant. Der eine ist die Aufnahme in der Redaktion: eigene Hardware, eigene Einstellungen, oft mitten im Spielverlauf und entsprechend unaufgeräumt. Der andere ist das Pressematerial des Publishers: ausgewählt, gelegentlich auf besserer Hardware entstanden als der Käufer sie hatte, und in einigen Fällen aus einer Version, die so nie erschien. Wo eine Strecke aus Pressematerial besteht, wirkt sie auffällig gleichmäßig.

Häufige Fragen

Sind die Bilder nachbearbeitet?

Nein. Die Dateien sind unverändert übernommen – keine Nachschärfung, keine neu berechnete Kompression. Kleine Vorschaubilder werden nur in der Darstellung pixelgenau verdoppelt, ohne Glättung und ohne erfundene Details.

Warum sind die Bilder so klein?

Weil sie für eine Seite gemacht wurden, die auf etwa 1024 Pixel Breite ausgelegt war, und für Anbindungen, bei denen jedes Kilobyte zählte.

Fehlen Bildstrecken?

Ja. Angezeigt werden die Strecken, deren Originaldateien wiederhergestellt werden konnten; bei Bilddateien ist die Verlustquote über zwei Jahrzehnte höher als bei Text.

Funktioniert der Browser ohne Skript?

Jede Strecke bleibt als gewöhnliche Bildliste lesbar, jedes Vorschaubild ist ein Verweis auf die Datei. Es gibt keinen Inhalt hinter einer Skriptbedingung.

Darf ich die Bilder weiterverwenden?

Die Rechte an Spielgrafik liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern. Die Dateien sind hier als Beleg zum zugehörigen Beitrag eingebunden.

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