Gothic 2: Die Nacht des Raben (90%)
Dieser Eintrag hält einen Beitrag aus dem Bestand der Redaktion fest: ein Test , im Archiv seit 2003 nachweisbar, mit dem Titel Gothic 2: Die Nacht des Raben (90%) aus der Reihe Gothic.
Ein Test dieser Jahre endete mit einer Note und beurteilte die Verkaufsversion. Die Skala war nach oben gestaucht: 70 Prozent galten als schwaches Ergebnis. Gemessen wurde auf der Hardware, die in der Redaktion stand, nicht an einem Standard.
Der Beitrag im Wortlaut
Alle Drachen waren tot, selbst der Untote, bloß der Hexermeister Xardas hat sich scheinbar dem Bösen angeschlossen – das war in etwa das Endergebnis von Gothic 2 nach einigen Spielstunden. Da es ist auch klar, dass bei so einer spannenden Geschichte ein Addon her muss, denn es interessiert wohl jeden, was aus Xardas und dem Helden wird. Doch die Entwickler Piranha Bytes haben sich diesmal etwas ganz besonderes ausgedacht: Anstatt die Story, wie in gewöhnlichen Addons, einfach weiterzuerzählen, werden die neuen Charaktere, Quests, Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Monster einfach in die alte Welt integriert.
Das bedeutet für den Spieler aber, dass der vor einigen Monaten so liebevoll hoch trainierte Held nicht mehr gebraucht wird. Stattdessen fängt man wie gehabt im Turm von Xardas mit dem Abenteuer an und beendet dieses auch mit der Tötung des untoten Drachens. Jedoch spricht der Hexer schon anfangs von einer zweiten Bedrohung, die nicht von den Drachen ausgelöst worden ist. Ein mächtiges Artefakt wird wieder auf die vom Festland isolierte Insel zurückkehren. Viele Magier des Landes spüren das bevorstehende Unheil und einige Wassermagier sind bereits damit beschäftigt, die Katastrophe abzuwenden. Mit diesen Worten wird der gerade erst frisch unter Tempeltrümmern herausgefischte Held auf Abenteuerjagd geschickt. Schon kurz nach dem Spielstart findet man schon die ersten Änderungen, die das Addon an der alten Welt vornimmt. So wurde eine Organisation namens „Der Ring des Wassers“ als Hilfe für die Wassermagier gegründet. Auch wird nun geklärt, was es sich mit der seltsamen Banditenplage in Khorinis auf sich hat. Trotz dieser erheblichen Neuerungen fügt sich das neue Geschehen nahtlos in die bisherige Storyline ein. Der neue Inselteil kann nach einigen Quests jederzeit durch ein Portal besucht werden und bietet viele neue Landschaftstypen wie Dschungelsümpfe, Strände und sandige Wüstencanyons. Dort wimmeln auch viele neue Monster wie riesige Fangheuschrecken, Sumpfgasdrohnen, Grasland-Scavenger oder steinerne Tempelwächter. Gemeinsam mit den Wassermagiern versucht man dort einige Stunden lang, das Geheimnis um die „Erbauer“, die den unerforschten Inselteil einst