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Normal ist das nicht

Dieser Eintrag hält einen Beitrag aus dem Bestand der Redaktion fest: ein Artikel , im Archiv seit 2004 nachweisbar, mit dem Titel Normal ist das nicht.

Die frühen Artikel standen vor der Aufteilung in eigene Rubriken nebeneinander: Testbericht, Entwicklerporträt und Kolumne in derselben Rubrik. Sie sind länger als die späteren Meldungen und argumentieren stärker aus der Sicht eines einzelnen Autors.

Der Beitrag im Wortlaut

Textstand der Archivierung (2004); Schreibweise und Ansprache sind die des Originals.

Spektakuläre Strecken, halsbrecherische Stunts und knuffige Autos, so kennen Engländer und Franzosen den Titel Trackmania, der dort schon seit Ende 2003 erhältlich ist. Ende diesen Monats kommt das Spiel auch bei uns in den Handel, mit vielen neuen Strecken und Effekten. Wir haben für euch einen ersten Blick auf die deutsche Version geworfen und sagen euch ob sich das warten lohnt.

Normal ist das nicht Ein Blick auf das Cover und man weiß sofort, Trackmania ist kein gewöhnliches Rennspiel; Loopings und Steilkurven bestimmen das Streckenbild. In der Einzelspielerkampagne gibt es ganze 50 Tracks, die durchfahren werden wollen - Eine außergewöhnlicher als die Andere. Diese Strecken sind in drei verschiedene Landschaften eingebettet. In der Eiswüste haben die Strecken einen leicht asiatischen Touch, dort fährt man mit einem Pickup gegen die Konkurrenz. Mit einem amerikanischen Chevi brettert man in der Wüste über den etwas anderen Highway und im gemäßigten Europa werden mittelalterliche Burgen mit einem Rallywagen zweckentfremdet. Drei verschiedene Spielmodi stehen in der Einzelspielerkampagne bereit. Im Race-Modus muss eine Strecke nach der anderen erfahren und freigeschaltet werden und das in einer vorgegebenen Zeit. Der Survival-Modus ist nur etwas für harte Kerle, dort müssen 18 Strecken am Stück durchgefahren werden und dass Ziel ist es, in jedem Rennen mindestens Dritter zu werden. Wer so gut ist und als Erster ins Ziel kommt, darf zwei Strecken streichen, der Zweite immerhin noch eine. Der Puzzle-Modus verbindet fahren und Strecken bauen. Meist hat man nur eine bestimmte Anzahl an Bausteinen, mit denen eine Strecke bis ins vorgegebene Ziel gebaut werden muss, nebenbei sollte die gebaute Strecke in einer vorgegebenen Zeit gemeistert werden.