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Veröffentlicht am

Entwicklerprofil: Artikel Nr. 190 aus dem Jahr 2004

Dieser Eintrag hält einen Beitrag aus dem Bestand der Redaktion fest: ein Artikel , im Archiv seit 2004 nachweisbar, mit dem Titel Entwicklerprofil.

Die frühen Artikel standen vor der Aufteilung in eigene Rubriken nebeneinander: Testbericht, Entwicklerporträt und Kolumne in derselben Rubrik. Sie sind länger als die späteren Meldungen und argumentieren stärker aus der Sicht eines einzelnen Autors.

Der Beitrag im Wortlaut

Textstand der Archivierung (2004); Schreibweise und Ansprache sind die des Originals.

auf und denkt sich: "Hey die Grafikengine hat sich ja verbessert", oder man wundert sich warum die Freundin kein Multiple Choice hat und du bist schon jahrelang an der Entwicklung zu Gothic beteiligt. Hat sich das auch irgendwie auf das Leben außerhalb des Büros abgefärbt?

Ja. Ich hab schon ein paar mal von Gothic geträumt. Das waren immer Sachen, die noch nicht im Spiel waren. Hat sich sogar zum Teil auf das Spiel ausgewirkt (wäre aber vermutlich auch passiert, wenn ich's nicht geträumt hätte)

Inzwischen steht der dritte Teil der Gothic-Reihe an. Gothic 1 & 2 waren bereits sehr gute Spiele. Gehen einem da nicht irgendwann die Ideen aus oder besteht da nicht die Gefahr, dass man einfach ein altes Gothic mit neuer Grafik macht?

Nein! Es gibt viel zu viele Dinge, die wir schon bei Gothic 1 hätten machen wollten, aber nicht konnten, weil uns die Erfahrung, die Zeit und das Geld fehlte. Gothic III wird in vielen Bereichen so, wie Gothic I hätte sein sollen. Oft sagen Leute: lasst es bloß so, wie es ist.

Wir versuchen uns weiterzuentwickeln und den Spirit von Gothic dabei zu erhalten. Bei Teil 2 sind wir ein wenig von diesem Kurs abgerückt, aber das wird uns nicht noch mal passieren. (Für jeden, der damit was anfangen kann: Die Orks haben schließlich den Krieg gewonnen ;)